《雷霆一号》是个不错的游戏。它有相当数量的定制选项,具有良好的策略系统,可以娱乐那些寻找策略游戏的玩家。但对于策略射击游戏来说,它并没有真正做任何突破性或改变类型的事情。
游玩《雷霆一号》的感觉就像在战区当保姆。它很有压力,很烦人,总的来说,就是不够愉快,特别是在独自游玩的时候。
虽然单独玩时确实有其缺点,但总的来说,《雷霆一号》是一款坚实的策略游戏。
除了少数不准确的瞄准要素或使单人关卡相当微妙的人工智能之外,就目前而言,《雷霆一号》的主要问题在于其内容的缺乏。一种尚未完全开发的真正潜力。这种独特类型游戏的粉丝可能会觉得本作有点太单薄了。
总的来说,Krafton为游戏奠定了坚实的基础,提供了良好的声音、机制和操作。然而,《雷霆一号》在任务设计中缺少一些东西来创造真正有价值的体验。
《雷霆一号》是一场激动人心的战术游戏盛宴,对单人玩家和小队玩家都是如此。这不是一个简单的任务,但它是一个你绝对应该承担的任务。
虽然游戏仍有许多有待优化的地方,游玩内容也有待丰富,但作为蓝洞的一次全新尝试,本作整体上算是一部合格的作品,且有着不错的可塑性。对于军事游戏的爱好者来说,确实值得尝试。走出舒适圈必然是个艰难的过程,但这一步,蓝洞应该是走对了。
《雷霆一号》这个打着“战术”旗号的作品,并没有在战术领域取得什么太高的建树,无论是单人还是多人体验上,游戏都距离策略性有一定的差距。只有在开黑的条件下,才能通过有效的沟通来达到游戏设计时预想的效果。但从总体质量的角度来讲,《雷霆一号》也能够算作是一款颇具现代特种作战神韵的优质作品,其对于画面品质、音效及场景氛围感的打磨都令其成为独立游戏中体验极佳的佳作,完全对得起它68元的首发售价了。